Lad os starte med noget, du ikke kan se i mange anmeldelser af videospil: en ansvarsfraskrivelse. Der er hidtil uset dybde i antallet af tilgængelighedsindstillinger indeni The Last of Us: Del II . Dette er beregnet til syns- / lydhandicappede, dem med fysiske handicap (noget, som jeg personligt er glad for, bliver behandlet) eller personer, der simpelthen ikke spiller videospil nok til at fungere korrekt som controller, men som stadig vil opleve en nittende fortælling. Når det er sagt, opfordrer jeg kraftigt nogen til at læse denne anmeldelse, selvom de aldrig har spillet et videospil før, da dette måske ville være et godt udgangspunkt, og at spil fra dette tidspunkt fremad vil holde inklusion i tankerne og udrydde gatekeeping .
Med det ude af vejen skal det indstilles på forhånd, at baren allerede er sat astronomisk højt for Game of the Decade, som Naughty Dog's The Last of Us: Del II (instrueret af den eneste forfatter af det første spil, Neil Druckmann, skriver den bestemt mere kvindelige fokuserede efterfølger sammen med Westworld ’S Halley Gross) leverer sin bjergrige ambition.
hvor lang tid er vogtere af galaksen 2
Udvider sig til de moralsk tvetydige og egoistiske afsluttende øjeblikke fra 2013'erne Den sidste af os , Del II fanger også nye spillere op til hastighed, hvilket i det væsentlige betyder, at mens en historie med det første spil anbefales, er det slet ikke nødvendigt. Fem år senere indhenter Joels handlinger ham og bliver straks katalysatoren for en vidunderlig fortælling om cyklisk hævn uden nogen ende i syne. Med en ekstra karakter at kontrollere (kommer med en unik kampstil, forskellige våben, der kan tilpasses, og flere opgraderinger), The Last of Us: Del II er fast besluttet på at få spilleren til at føle med drivkraften på begge sider af hævnen, selvom det betyder at tage elskede hovedpersoner og belyse deres egne fejl til afsky.
Der er ingen håndbølger eller karaktermord, da disse vorter på fan-yndlingsfigurer altid har været der. Nogle spillere valgte bare at ignorere dem, enten fordi deres egen kyniske apokalyptiske verdenssyn gjorde højdepunktet for det første spil berettiget, eller det faktum, at det er lettere for et underholdningsmedium, der stort set er domineret af heteroseksuelle mænd, at se det gode indeni og heroisere alt for maskulin opførsel, der er grænseoverskridende psykopatisk. Ellie har Ellie (endnu en gang fænomenalt udført af Ashley Johnson) beboet nogle af disse usmagelige egenskaber ved hjælp af den vrede, hun har lært af sin beskytter Joel (en tilbagevendende Troy Baker, der tager på sig nye skuespiludfordringer, der forstærker, hvorfor han er en af de allerbedste i spilindustri) for at give hendes uflatterende krigsvej for retfærdighed. Her kæmper Ellie med sin egen identitet, da hun ærer dem omkring sig, der formede hende til en effektiv morder. Men hvis hun ikke bryder fri fra at have sin identitet viklet ind i Joels, kan det fortære hende til et punkt ud over forløsning. Det betyder ikke, at Joel er ond (der er masser af øjeblikke, der viser, hvor omsorgsfuld en værge han er), bare at hans endelige beslutninger blev vildledt.
hvilken rocky film er den bedste
Som foul-mund og jokey som nogensinde (selvom humor er noget, Ellie hurtigt falder, når hendes karakter gennemgår en bemærkelsesværdig smertefuld, men medrivende overgang), udvikler Ellie også en romantisk hengivenhed for Dina (Shannon Woodward). Imidlertid har hun modstridende følelser om dette på grund af Wyoming-forliget, hun kalder hjem med en håndfuld bigots og hendes egen usikkerhed om, at et sådant forhold har et skud på at arbejde. Der er to grunde til denne usikkerhed: hendes immunitet over for Clicker-pesten og hendes tilbøjelighed til vold. Der er en udførlig tatovering, der dækker hendes bidemærke i hænderne på de inficerede fra det første spil, der illustrerer det sammenhængende koncept, at hvad enten det er seksualitet eller immunitet, skal hun have hemmeligheder. Senere i spillet beskæftiger en stærkt trukket birolle sig også med transgenderidentitet og tilføjer mere mangfoldighed til en kæmpe spiloplevelse, der skaber Hollywood-biografen til skamme med hensyn til både repræsentation og kvalitet. Den enormt talentfulde Laura Bailey giver udtryk for Abby, en anden optagelse i rollebesætningen af hovedpersoner - hun kan samtidig ikke lide og lige så let at komme bagud som de velkendte ansigter, især når vi lærer mere om hende.
Hjertet i spillet finder sted i centrum af Seattle, og udforskningsområder inkluderer en række placeringer og bygninger: et vidt åbent jordrødt landskab med adskillige sideområder at udforske, lige fra musikbutikker til en bankrulle, der gik galt på udbruddsdagen til en synagoge, der udforsker den jødiske baggrund for Dina med hendes nuværende situation for at overleve. I stedet for en surrogat-far-datter-dynamik er bindingen her centreret om, at Ellie og Dina begge falder yderligere for hinanden, hvor sidstnævnte støtter Ellie på tværs af mange tvivlsomme beslutninger. I hele den spredte hævnbom med flere lag vil Ellie kradse torturerede journalposter, der udtrykker mere af sin opridsede mentale tilstand, mens skjulte samtaler igen kan udløses med ledsagende tegn (der er nogle, der ikke er diskuteret i denne anmeldelse, men det er bestemt værd at lære at kende) ved at kæmme hver tomme af hvert område. Fortællingen er gennemsyret af elendighed og lidelse, med sine rivaler, der ligner knuste spejle af hinanden (også med skarpe kontraster med hensyn til gameplay-smidighed og fysikalitet). Og netop når man tror, at det er ved at komme til en ende, der allerede ville være vanskelig at mave, går historien i endnu en dristig retning for at rekontekstualisere alt.
The Last of Us: Del II håndterer mord på en ubehagelig måde, der aktivt gør, at kamp ikke er sjovt at deltage tematisk i, selvom den egentlige kampspil er fremragende. Der er flere fraktioner at kæmpe imod, med selv det værste af det værste (en slags skør religiøs kult), der oprindeligt startede med gode intentioner. Alle disse grupper har mistet deres vej i en eller anden form, men spillet forsyner os med absurde detaljeringsniveauer, såsom at give individuelle fjender faktiske navne og humaniseret dialog. Resultatet: det er aldrig en god følelse at skyde nogen i ansigtet eller snigende dræbe dem bagfra. Skjult drab er ikke bare uhyggeligt at se - de ledsages af bevidste kamerapander, der viser ofrets øjne ruller tilbage, da de laver ubehageligt virkelige knebelyde, mens blod sprøjter ud fra det dødelige sår. På et tidspunkt blev min stilling kompromitteret og tvang mig til at dræbe en hund med et rør og derefter hurtigt skifte til et skydevåben og skyde ned ejeren ... som derefter fortsatte med at udtale navnet på sit kæledyr med sin døende ånde. Det er ikke kun et tegn på dygtighed, når man sniger sig gennem et område, der ikke er opdaget. Det er en lettelse fra rædslerne i denne voldscyklus.
star wars rogue man så gerrera
Der er mindre skyld i at dræbe de inficerede, men det er heller ikke ligefrem lykkelige tider. Der er en ny type monstrositet, der er stærkt pansret og udsender ætsende gasser, garanteret at spillere gennemgår deres ammunitionsreserver. Der er mere egentlige bosskampe, hvor de sidste to på en glimrende måde binder gameplaymekanikken til temaerne og historiefortællingen. Blød musik fra Gustavo Santaolalla (som også gjorde uforglemmeligt arbejde i det første spil) punkterer øjeblikke af grafisk vold og tab med dyb sorg, det er svært at forestille sig, at disse spil er så effektive som de er uden hans tilstedeværelse.
Mens han samler et af spillets utallige notater (det store antal samleobjekter er skræmmende, men det er værd at søge efter mere sammenhæng til det større billede og overbevisende offscreen-drama), bemærker Ellie højlydt, at tilstanden af disse fraktioner koger ned til 'røvhuller' dræbe andre røvhuller ”. Det samme kunne siges om de centrale tegn her. The Last of Us: Del II forbereder og sætter scenen til et ødelæggende klimaks i cirka 25 timer, skifter mellem spilbare figurer til både tidligere og nuværende sektioner (lejlighedsvis med milde pacingproblemer), men selv når slutningen ankommer, er der intet i verden, der rent faktisk er forberedt for hvad der skal spilles. Der er to modstridende følelser 'Jeg kan ikke spille det her længere' og 'Jeg er nødt til at se denne utrolige oplevelse igennem til slutningen.' Linjen mellem hovedperson og antagonist er sløret, da deres individuelle moralske kompas er sygeligt snoet i knuder.
Tag ikke fejl ved det: det er elendigt at spille The Last of Us: Del II , da det tilsyneladende er designet til at bryde spilleren mentalt ligesom hver eneste af dens hovedpersoner. Imidlertid ligger inden for denne elendighed en af de dybeste, mest arresterende historier, der nogensinde er fortalt i et videospil.
/ Filmbedømmelse: 9,5 ud af 10