Spider-Man: Into the Spider-Vers , som har tjent Rave anmeldelser indtil videre hyldes som den bedste animerede film i 2018. Det kommer ned på et spørgsmål om smag, hvilket gør kravet diskutabelt. Men her er noget, der bestemt ikke er til debat: denne film ligner ikke nogen anden animeret funktion.
Så hvordan gjorde direktører det nøjagtigt Bob Persichetti , Peter Ramsey og Rodney Rothman opnå det look? Jeg satte mig sammen med dem i sidste uge og spurgte dem om deres visuelle Ind i Spider-verset teknik, og mens det fulde interview offentliggøres tættere på filmens frigivelse, er deres svar på det spørgsmål værd at fremhæve nu.
benicio del toro vogtere af galaksen
Spider-Man: Into the Spider-Versteknik
På filmens pressejunk talte jeg med Persichetti ( Den lille prins ), Ramsey ( Vogternes opstandelse ) og Rothman (forfatter af 22 Jump Street ) om, hvordan de trak det utrolige nye look ud.
***
For mig og måske for nogle af vores læsere ved vi med det samme, at denne film ikke ligner noget, vi nogensinde har set før. Men jeg har slags kæmpet for nøjagtigt at beskrive animationsstil. Kan du finde ud af, hvad du gjorde specifikt for at give det et så specielt udseende?
Ramsey: Ansatte denne mand! (peger på Persichetti, ler)
Persichetti: Mærkeligt nok kæmper vi også for at forsøge at forenkle det. I sin kerne tog vi ideen om traditionel håndtegnet animation og reglerne for det og tog derefter CG-animation og blandede dem sammen. Det er den super enkle version af det. Lidt dybere i ukrudtet er, at vi havde modelleret disse tegn baseret på tegninger, og når vi først gjorde det, indså vi, at nogle af de virkelig udtryksfulde dele af designene faktisk var linjearbejdet. Vi gik ind og fandt ud af en måde at tegne linjearbejde oven på disse karakterer tredimensionelt, og så kunne linjearbejdet acceptere lys, hvis det var nødvendigt eller ej.
Så er den sidste ting, der virkelig får det til at føle sig meget anderledes, at der er 24 billeder i sekundet i film, og i al CGI lige nu er der et nyt billede til hver bevægelsesramme. I traditionel håndtegnet animation havde du kun brug for tolv tegninger for at udfylde det, fordi dit øje ikke kan fange så lidt - du kan holde en tegning til to rammer, men hvis du holder en tegning til tre, kan dit øje slags fange det faktum, at det holdes. Så vi fjernede alt, vi animerede dette på to, og de var nødt til at skrive en masse nye algoritmer og ting for at forsøge at kompensere for de tabte simuleringer af alle de ting, som hår og klud. Men det får det bare til at føle sig sprødt og sprødt og -
Ramsey: Poppier.
Perschetti: Ja, og valmue. Og du bliver rigtig stærk posering. Og så er den sidste lille grund til, at det er så skarpt, at der ikke er en bevægelsesramme overalt i filmen. Det er i hver film nu. Selv live-action med CG VFX satte de motion blur på det, fordi det bare hjælper med at blødgøre det, og vi ledte bare efter noget, der føltes lidt mere punchy.
Rothman: Ja, denne tilgang gør kompositionerne dybest set stærkere - eller i det mindste det er målet. En anden måde, vi taler om det på, er, at det dybest set kombinerer CG-animation, 2D-håndtegnet animation, tegneseriekunst og gadekunst. Vi prøver at kombinere dem til noget, der føles samlet.
vogtere af galaksen 2 plot spoilere
Spider-vers tog fire gange længere tid at gøre end en typisk animeret funktion
Ved næsten hver pressevisning får pressemedlemmer produktionsnotater med en beskrivelse af, hvordan et projekt kom sammen og flere citater fra filmskaberne. Et af de mest interessante elementer, jeg lærte, mens jeg læste filmens noter, er at det under en typisk animeret film normalt tager en kunstner omkring en uge at animere fire sekunders optagelser. Men denne film er så kompliceret, at det kun tog en uge at animere en sekund af optagelserne. Ikke kun det, men skuddet tæller med Ind i Spider-verset er to til tre gange højere end de fleste animerede film.
Her er en video-featurette fra Photoshop, der giver lidt mere indsigt i processen:
Spider-Man: Into the Spider-Vers ankommer til teatrene den 14. december 2018 . Hold øje med vores fulde interview med instruktørerne samt en samtale med producenter Phil Lord og Chris Miller .