Lupin den tredje er en kulturinstitution i Japan, men du ville være hårdt presset med at finde mange amerikanske publikum, der kender det, bortset fra anime die-hards og måske dem, der har dykket dybt ned i filmografien af Hayao Miyazaki. Men navnet kan slå frygt ind i hjertet på (fiktivt) politi og hengivenhed i hjerterne hos mange japanske publikum, der er vokset op med den langvarige heist-franchise centreret omkring en karismatisk mestertyv.
Arsène Lupin III blev oprettet af Monkey Punch i 1967 og blev introduceret som barnebarn af Arsène Lupin, gentlemanstyven til Maurice Leblancs romaner. Men som et produkt fra 60'erne var Lupin III dristig, sexet, selvtilfreds og lidt fjollet - en blanding af James Bond og Casanova. Monkey Punchs manga-karakter ville tage fart i popularitet og gyde en franchise, der spænder over anime, videospil og spillefilm både animeret og live-action. Men der var et medium, der Lupin den tredje ikke havde domineret endnu: 3D-animation.
Indtast filmskaber Takashi Yamazaki , instruktøren for dramaer som Altid: Solnedgang på Third Street der ville tage springet til CG-animation og blive en af Japans førende instruktører i 3D-CG. Med velsignelsen fra Monkey Punch, der udtrykte et ønske om at se sin skabelse i 3D, før han gik i april sidste år, pustede Yamazaki tre dimensioner ind i 2D-karakteren med sin kommende film Lupin III: Den første .
Lupin III: Den første er den første teater Lupin udgivelse i 24 år og den første til at ramme amerikanske teatre siden Miyazakis debutfilm fra 1979 Slottet Cagliostro . Trykket var på for Yamazaki at ikke kun levere den første 3D-look på en ikonisk japansk karakter, men at leve op til en klassisk film instrueret af en japansk anime-titan. Yamazaki tager faktisk inspiration fra Slottet Cagliostro - fra sin globaltravende skala, dens nostalgiske temaer og dens dynamiske kapers - som var den første film, der fik ham til at forstå 'hvad anime kan gøre.'
Jeg har muligheden for at tale med Yamazaki for / Film, og vi talte om hans misundelsesværdige opgave at bringe karakteren ind i 3D og de inspirationer, han bragte til Lupin III: Den første .
Du er en af Japans førende instruktører inden for 3D-CG-animation med film som Dragon Quest og Stå ved mig Doraemon bringe anime ind i 3D. Men fordi Lupin III har en meget specifik kunststil skabt af Monkey Punch, var der en anden proces eller tilgang, du måtte tage for at tilpasse dig Lupin III ?
Lupin er en ejendom, som jeg har set siden jeg var barn, så da jeg blev bedt om at arbejde på dette projekt, var jeg virkelig fascineret og virkelig begejstret. Jeg ville lave en Lupin film. Og du ved, da jeg ikke er en håndtegnet animationsdirektør, troede jeg virkelig ikke, at jeg ville være i stand til at instruere Lupin medmindre det var CG, så jeg sprang virkelig bare på denne mulighed for at arbejde på det. Og faktisk, Monkey Punch, han forstod virkelig teknikken og kunsten i CG-film, så han så faktisk frem til, hvordan det kom ud, og det er virkelig alt for dårligt, at han døde lige før frigivelsen. Men han var også begejstret.
Filmen er dedikeret til Monkey Punch, der havde udtrykt ønske om at se Lupin III bragt til 3D-CG, før han døde. Følte du pres, der bragte Monkey Punchs vision til 3D-animation?
Jeg følte ikke rigtig pres, men jeg var virkelig bevidst om at sørge for, at Lupin lignede Lupin, da han blev CG. Ikke kun om men alle tegnene, jeg ville virkelig sørge for, at når vi først gjorde ham til en 3D-model, ville alle fans ikke sige, eller endda Monkey Punch ville ikke sige, ”Åh, det ligner ham ikke. ” Så ikke kun for Monkey Punch men for alle i verden kollektivt var jeg virkelig bevidst om at sørge for at bevare egenskaberne.
Hvilke specifikke egenskaber syntes du var særlig vigtigt at bevare under denne tilpasningsproces?
Jeg tilpassede mig virkelig til udseendet, ligesom ansigtsegenskaberne. Fordi vi [tilpasser] flad 2D til 3D, var vi virkelig nødt til at foretage små justeringer her og der, når vi modellerede tegnene. En anden ting er deres udtryk, ikke? Så vi sætter de gamle lupinbilleder side om side med det, vi skaber, for at sikre, at selvom vi skulle bryde mange regler i den sædvanlige modelleringsproces, ville vi sikre os, at han udtrykte sine ansigtsegenskaber rigtig godt . Vi havde legendariske animatorer, der arbejdede på Lupin før eller stadig arbejder på Lupin, fik vi dem til at kontrollere, om det var Lupin -lignende og foretaget små justeringer baseret på det.
Selvom Lupin III er meget populær i Japan, er den sandsynligvis bedst kendt af det amerikanske publikum af Hayao Miyazakis film fra 1979 Slottet Cagliostro . Din film tager inspiration fra Castle of Cagliostro også i sine temaer og lokaliteter. Hvad handler det om Castle of Cagliostro der forbliver så tiltalende og fik dig til at vælge inspiration fra det?
Jeg så faktisk ikke [Cagliostro] i teatrene. Det gik faktisk ikke godt i biograferne i Japan på det tidspunkt, så jeg tænkte ikke godt på filmen. Da jeg så det på tv, så jeg det bare tilfældigt ... Men så når jeg begyndte at se det, var det så godt. Mod slutningen af filmen sad jeg op på knæene og så den intenst i slutningen. Og det var faktisk den første film, som jeg først fandt ud af om Mr. Miyazaki. På det tidspunkt havde jeg virkelig mere respekt for Hollywood-film - det var i 80'erne, ligesom Spielberg osv. Men så så Miyazaki's Lupin, Jeg indså: 'Åh, ved du hvad, i Japan kunne vi også lave film af høj kvalitet i animation.' Så jeg forstod virkelig, hvad anime kan gøre.
Du har sagt, at andre inspirationer i din film inkluderer James Bond og Indiana Jones. Men der er også en lighed med Steven Spielbergs CG-tilpasning af Tintin , som skubbede grænserne for 3D-animeret handling. Hvad er fordelene ved 3D-CG for denne slags store action-sekvenser?
Hvad jeg gjorde med Lupin var ikke noget, jeg normalt kunne gøre i Japan i live action, men det er ikke som om jeg var som at prøve at gøre forskellige ting bare fordi dette er CG. Jeg tænkte virkelig på, hvad jeg ville gøre med filmen, hvis jeg skulle arbejde på Lupin . Så ved du, lad os sige, at jeg er født i Amerika, og at jeg var i stand til at arbejde på denne film [i Hollywood]. Jeg ville bruge det samme koncept som hvad jeg ville gøre: Jeg ville skabe sættet, jeg ville skabe indstillingen, jeg ville tage tegnene rundt om i verden. Så jeg tænkte ikke nødvendigvis på at skubbe grænserne, fordi jeg har CG-projektet på mine hænder, fordi jeg tror, at når du prøver at være så prangende og akrobatisk, mister filmen bare sin appel og publikum vil ikke rigtig lide det. Jeg filmede det som normalt, hvis jeg skulle lave en Hollywood-film.
For dem der ikke kender Lupin III , hvad vil du gerne sige til dem for at opmuntre dem til at se din film?
Okay, lad os se, det er et ret hårdt spørgsmål. Selvom de er tyve, at de er rigtig sjove, og de gør meget godt. Du ved, normalt bliver tyve betragtet som skurk, men så er de faktisk meget menneskelige, og du ved, at denne film handler om, hvordan en lille pige, der ikke har nogen frihed. Men disse tyve hjælper hende ud. Jeg tror, det er det, jeg gerne vil fortælle dem.
Dette interview blev gennemført gennem en oversætter. Det er redigeret for klarhedens skyld .
***
Lupin III: Den første frigives i teatrene af GKIDs den 18. oktober (Dub) og 21. oktober (Under). Du kan købe billetter på LupinIIITheFirst.com . Hjemmevideoudgivelserne følger kort efter med Lupin III: Den første at trykke Digital på 15. december 2020 efterfulgt af Steelbook , Blu Ray og DVD udgivelser den 12. januar 2021 .
Det Lupin III: Den første billedet er givet med tilladelse fra Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.