Indtil daggry er en fantastisk gyserfilm ... selvom det er et videospil

Kiun Filmon Vidi?
 

Indtil daggry 6



Solen er gået ned. Mørket er faldet ned. Din coven er samlet i dit hjem. Dine sæsonbestemte Pinterest-godbidder er perfekt arrangeret. Pizzaen nærmer sig. Det er Halloween Eve. Dit ritual er perfekt arrangeret ... men pludselig begynder din rygsøjle at snurre, frygt har ramt dig ... Åh kære gud! Den 30. oktober har du allerede set alle dine yndlings horrorfilm! Gispe !

Ingen grund til at bekymre sig min søde, for der er en meget mere lokkende godbid, og det er noget, som hele din coven kan nyde. Det er fyldt med hoppeskræk, plotvridninger, intriger og vigtigst af alt frygt. Det får dig til at klemme dig fast i armen ved siden af ​​dig og skrige: ”ÅH MIN GUD! Jeg kan ikke tro ... du trykker bare på den forkerte knap! ”



Ja, det er sandt, jeg taler om et videospil, mere specifikt, Indtil daggry . Men inden de ikke-spillere vender sig væk, skal du vide, at dette ikke er dit typiske videospil. Gifte sig med en stærk historie med relativt enkel mekanik, Indtil daggry (udelukkende tilgængelig på PlayStation 4) er en fælles oplevelse, der kombinerer det sjove ved at se horrorfilm med den interaktive kvalitet i et hjemsøgt hus. Med andre ord er det perfekt Halloween-visning. Er, spiller. Ogdet er i øjeblikket $ 7,99 på PlayStation Store og det er et helvede et godt køb.

Første gang jeg spillede Indtil daggry (tilbage, da den første gang ramte hylderne i 2015), var min mand og jeg omkring 30 minutter inde og skiftede controlleren frem og tilbage, før vi så på hinanden og proklamerede: 'Åh min gud - kald alle.'

Når vores Scooby-bande på fire var samlet, pizza og øl på slæb, startede vi forfra fra starten. Det krævede noget at overtale for at få dem over, for mens en af ​​dem var en spiller, var den anden ikke. Dog lokket ind af udsigten til en god tid og håbet om, at hun ikke skulle se os spil for længe, ​​ankom hun. En time inde var hun den mest entusiastiske og animerede spiller i vores gruppe uden nogensinde at røre ved controlleren. Vi spillede spillet bogstaveligt talt lige igennem hele natten indtil daggry. Hjerter, der pumper, råber, skrider, debatterer, hopper ud af vores pladser.

Det var den bedste 'horrorfilmaften', vi nogensinde har haft.

Indtil daggry 5

Så hvad er der? Indtil daggry ?

Indtil daggry er et videospil fyldt (på den bedst mulige måde) med den standard horror film troper, men det er co-skrevet af kult horror filmskaberen Larry Fessenden. Med andre ord kender spillet klicherne lige så godt som du, og bruger sin viden om genren til at vildlede dig på alle de rigtige måder.

Historien handler om en gruppe teenagere, når de fester i en hytte højt på toppen af ​​et bjerg i Canada. Men hvad der ville have været en uhyggelig weekend med mindreårige drikker og sex før ægteskabet, tager en tragisk vending, når en grusom skødprøve forlader tvillingsøstrene Hannah og Beth, der løber ind i bjergets snedækkede skov og aldrig kan ses igen. Når den indledende første drab er ude af vejen, den dramatiske Indtil daggry titelkort og super haunting tema sang fortæl os, at den virkelige historie endelig er begyndt.

Et år efter hændelsen, der efterlod hans søstre formodet døde, samler Josh banden sammen igen for at fejre livet og vende tilbage til deres families snedækkede afsides hytte. Når alle har slået sig ned, tager det ikke lang tid før rædsel kommer a'knockin, og det er dit job at få alle otte til at overleve ... indtil daggry. Det er et vidunderligt spil mere end noget andet, og ligesom enhver filmoplevelse, du og dine venner konstant prøver på at finde ud af, hvordan det ender. Hvad der gør dette spil så specielt er dets evne til at tilfredsstille mellemgrunden mellem at ønske at se en film sammen og også være i stand til at interagere og aktivt engagere sig med hinanden. De valg, du træffer, ændrer historien dramatisk, herunder hvem der overlever for at se kreditterne rulle. Det inspirerer til en underlig erklæring: ”Kan vi se Indtil daggry igen? Jeg vil gerne spille det anderledes denne gang. ”

Gameplaymæssigt er det mest, du nogensinde virkelig har brug for, at trykke på en enkelt knap ind imellem, vælge spillervalg og flytte joysticket. Det er enkelheden ved kontrollerne, der skaber en så stor fælles oplevelse. Indtil daggry er en 'vælg dit eget eventyr' -bog om steroider, og jo flere mennesker du råber om, hvad du skal gøre, jo bedre.

Alle tegn begynder at passe til en bestemt stereotype, men gennem de valg, du træffer i deres interaktion med hinanden, får du bestemme, hvor dybt de falder i deres respektive trope (jock, bad boy, skøge, nørd osv.). Mens der kun er én person, der holder controlleren ad gangen, falder denne slags beslutninger bestemt i kategorien 'jo mere jo bedre'. Jeg har spillet igennem Indtil daggry omkring fem gange, og aldrig en gang var jeg alene. Min mand og jeg udgør et godt hold, men frem og tilbage skænder to mennesker, der går: 'Jeg ved ikke, hvad synes du, jeg skal vælge?' kan ikke sammenlignes med at få din vennegruppe til at råbe over hinanden og diskutere, hvor meget tæve du vil have den snuddede pige, og hvor meget af et værktøj du vil have den dårlige dreng. Fordi Indtil daggry er struktureret som en film, skriver du praktisk talt din egen film sammen. Vil du se to brødre smide ned? Eller ønsker du, at de skal bilægge situationen med så få sårede følelser som muligt, fordi du allerede føler den frygt, der snart vil fortære vores happy-go-lucky campister?

Hvert valg i dette spil har en sommerfugleffekt, og det er en glæde at se andres dårlige beslutning krusning hele natten.

Indtil daggry

Placer dine penge, hvor din mund er

Lad os indse det, vi kender alle reglerne for gyserfilm, og vi er alle skyldige i at råbe på skærmen, årti efter årti, hver gang de brydes. 'Kør ikke ovenpå!' 'Hvorfor i helvede deler du dig op?' 'Ja, helt sikkert, følg lyden i den mørke kælder.'

Ja, det er meget let at tro, at du ved bedre fra din sofa. Men Indtil daggry giver dig kontrollerne (bogstaveligt talt), mens du skifter med at spille som hver af de otte tegn. Enhver beslutning i spillet er op til dig. Grundlæggende kontroller er en ting, men at tage det rigtige valg er en anden ting helt.

Mens støbning af dine figurer undertiden er sjovt og altid underholdende, bliver selv din mest kendte ven sat på prøve, når handlingen begynder. Beslutninger skal træffes hurtigt i øjeblikket, som de ville gøre i ethvert scenarie fra det virkelige liv. Du har kun et par korte øjeblikke til at beslutte, om du vil tage den farligere genvej gennem skoven eller følge stien. Vil du følge fodsporene i det gamle sanitarium, eller vil du holde dig til udkanten? Vigtigst er det, vil du løbe eller skjule? Og hvis du synes, det er let at ikke rejse, mens du løber i frygt, tager du desværre fejl. Udover at foretage kritiske valg af historier er du også nødt til at hjælpe dine figurer gennem hurtige klimatiske øjeblikke. Når din karakter løber væk fra en bestemt død ved psyko eller prøver at være en helt og redde en ven, står du over for hurtige knapskub. Uanset om det rammer X hurtigt for at undgå at snuble over en gren eller holder controlleren helt stille for at undgå at blive hørt, afhænger din karakters liv af din hånds øje-koordination i stressende situationer.

Pas på: det er her, det kan blive rigtigt med dig og dine venner. Jeg kan stadig huske første gang, vi spillede Indtil daggry . En af vores yndlingsfigurer mødte deres brutale og for tidlige ende, fordi vores ven gik glip af en af ​​disse afgørende handlinger, og vi har stadig ikke ladet ham efterleve det. I stedet for bare at være ked af, at vores dreng var død, eksploderede spændingen i rummet: “WTF ?! Hvordan kunne du?' 'Hvad fanden er der galt med dig ?!' 'Han er død på grund af dig!' Det var fantastisk.

Når handlingen bygger op i spillet, kommer valgene i starten tilbage for at hjemsøge dig. Du begynder at fortryde at få disse tegn til at argumentere for din underholdning, du begynder at fortryde de genveje, du tog eller ikke tog, du begynder at genoverveje alle dine beslutninger, der kunne have endt med at hjælpe dig nu. Rammede du den store skræmmende hund for at undgå at blive bidt? Eller risikerede du bid for at fodre ham? Uanset hvad vil den ene side af rummet sige: 'Det har jeg sagt dig!'

Indtil daggry 2

Den uendelige film

I hver play-through siden da har jeg hver gang med forskellige mennesker set en anden afslutning med forskellige overlevende. Kun en gang har jeg set alle tegnene klare det for at se morgenlysets sikkerhed. Sidste gang jeg spillede det var i maj i år. To år efter dets første udgivelse er det stadig vores foretrukne festspil. Ikke alene hjælper det med at bryde båndet mellem dem, der ønsker at se en film og dem, der ønsker at gøre noget mere interaktivt, men dets tilsyneladende uendelige række valg og slutninger gør det til en anden oplevelse hver gang. Det bliver aldrig gammelt, fordi det altid ændrer sig afhængigt af de mennesker, du spiller med. Jeg føler ikke nogensinde, at jeg har set den samme film eller spillet det samme spil to gange. Sikker på, at plot-vendingerne (og tro mig, der er plot-vendinger) ikke er mere chokerende for mig, men når du har en gruppe, der med vilje kun tager forfærdelige beslutninger og en gruppe, der ønsker, at alle skal arbejde sammen, vil du aldrig mangel på underholdning. Det er spillet, der fortsætter med at give, 'gyserfilmen', der uendeligt redigerer sig selv for at holde dig på kanten af ​​dit sæde.