Den sidste konfrontation i Avengers: Endgame er en af de mest episke scener i tegneseriefilmens historie. Det er som om en komisk stænkside blev levende, greb en basketball og vindmølle dunkede i lufthavnskampen i Captain America: Civil War . Det Slutspil kamp er en kamp mellem godt og ondt i en virkelig enorm skala, fuld af den type kæbefaldende, 'hellige lort' øjeblikke, der får dig til at undre dig over, hvordan enhver anden film i Marvel Cinematic Universe nogensinde vil være i stand til at toppe den.
Vi bliver nødt til at vente og se, om det nogensinde sker, men i mellemtiden talte jeg med Weta Digital's supervisor for visuelle effekter Matt Aitken om hvordan Slutspil 'S sidste kamp kom sammen. Weta oprettede VFX til denne sekvens, og Aitken fortalte mig om, hvor meget kampen ændrede sig over tid, hvilke skuespillere der var til stede for dets nøgleøjeblikke, det bifaldsfremkaldende øjeblik, hvor Captain America griber Thors hammer, nanoteknologien i Iron Mans dragt, og meget mere.
bliver agenter til skjold bedre
Hvor meget ændrede den endelige kamp sig fra undfangelsen til den endelige version?
Det udviklede sig konstant. Jeg synes, det er sagen med disse film: Filmskaberne finpudser konstant historien indtil sidste øjeblik. De bruger hvert øjeblik, der er tilgængeligt for dem, og vi støtter dem i det ved at sikre, at vi giver dem mulighed for at holde deres kreative proces åben så længe som muligt. Hvilket kan føre til, at vi slutter meget tæt på filmen - jeg tror, det var inden for to uger efter premieren, at vi pakket ind på denne, som er omtrent så tæt som de kan komme, virkelig. Men vi elsker at engagere os med filmskaberne for at arbejde sammen med dem på den måde.
Det er interessant, med denne, miljøet gennemgik en stor ændring efter pladerne til kampen blev filmet. Så slutkampen blev stort set filmet i en blok med yderligere fotografering, der løb fra september til oktober [i 2018] i Pinewood Studios i Atlanta, Georgia, og de skyder på flere scener med flere enheder, der kører på samme tid. Vi har Avengers-forbindelsen, der ligger ved bredden af Hudson River i upstate New York med skov omkring det. Så miljøet ville være en kombination af ødelagt bygningsmiljø, med bestemt snavs, en masse murbrokker og bygningselementer, men også nogle ødelagte træer og træstubbe og udbrændte træer. Men da det hele blev skåret sammen og samlet i et groft snit med pre-vis, blev de træstubber, som de havde klædt sætene med, lidt mere udbredt, end de havde forventet og ønskede, at scenen skulle se ud. Fordi det slags læste mere som om de kæmpede i ruinerne af en bombet ud skov snarere end ruinerne af en bombet ud Avengers sammensatte. Så for et flertal af sekvenserne endte vi faktisk brudt tegnene fra miljøet og erstatter miljøet med et fuldt CG-bombet krater.
Men det er okay, fordi vi får kontrol over kunstretningen, hvis du vil, af krateret. På den måde kan vi tage mere af en kreativ føring på den måde, belysningen i miljøet spiller på. Så vi modulerer subtilt belysningen hele vejen igennem kampen, og det er som svar på, hvordan du slags kan fortælle, at slaget bevæger sig fra side til side. Så først, når Thanos har brugt sit skib til at ødelægge forbindelsen, er det virkelig mørkt. Når vores tre helte næsten af desperation tager imod Thanos, er kampen meget mørk, overskyet over miljøet. Derefter åbnes portaler, og alle vores helte dukker op, og vi tillod, at ting blev lettere på det tidspunkt, så der er en slags optimisme, der får lov til at spille gennem scenen. Så involverer Thanos sin hær, og efterhånden som kampen skrider frem, ser det mere og mere ud som om han vil vinde, som om han vil dominere. Han bruger skibet til at straffe hele slagmarken og uden forskel ødelægge sine krigere lige så meget som vores helte. Så tingene bliver mørke igen på det tidspunkt. Og i slutningen af sekvensen, når vi post-snap Tony, med den scene, der tragisk afspiller sig som den gør, tillod vi en slags daggry lys at bryde. Selvom det er en ende, spiller det også som en ny begyndelse.
Hvor mange skuespillere er der i de fleste af de givne skud, og hvor mange er sammensat fra flere kilder?
Der er et par skud, hvor, og dette er virkelig bare en logistisk ting, de skuespillere, der var nødvendige for at være i disse skud, bare ikke var i stand til at være på sæt på samme tid. Det er logistikken i at håndtere en rigtig stor, kompleks, verdensklasse rollebesætning. Disse mennesker har flere projekter på farten. 'Marvel-kvinderne' slog, når disse kvinder alle kommer sammen og støtter kaptajn Marvel, er der et skud i starten af det, hvor folk bare bliver ved med at komme ind i rammen. Det er smukt koreograferet, som det afslører. De var der alle sammen den dag, hvilket er en fantastisk dag at være på sæt med sikkerhed med hensyn til styrken ved den fungerende tilstedeværelse.
Hvem der ikke var der den dag var faktisk Tom Holland , spiller Peter Parker. Han var ikke i stand til at være der den dag, og Peter Parker skal aflevere handsken til kaptajn Marvel i starten af dette skud. Så der var en stand-in på sæt på dagen for det, og vi hentede vores Tom Holland-element senere.
Hvad med det skud, der ender med, at Cap siger 'Avengers ... samles', hvor du skal ned ad linjen, og du har alle med alle portaler? Der er så mange mennesker i det skud, jeg forestiller mig, at det måtte sammenkobles.
Nej, de er faktisk alle der.
Virkelig?
De er alle der, ja. Iron Man, han var der på dagen, men han ville ikke være med i det skud oprindeligt. Han skulle trække sig sammen på slagmarken, hvorfra Thanos havde forladt ham, så vi tilføjede ham faktisk. Og Hulken tilføjes naturligvis. Men nej, jeg tror, der har faktisk været optagelser, der er begyndt at lække online, som rollebesætningen filmet af hinanden den dag. Det var den dag, hvor alle var der. Det var en utrolig dag.
Der er dog et andet eksempel, som faktisk er Titans portalskud. Vi ser virkelig Titan virkelig tydeligt i et af portalskuddene, men det er et nøgleskud, fordi vi har Drax og Mantis og Strange, og vi ser Quill dukke op, og alle venter på at se Spidey, fordi alle blev ødelagt af Spideys blip ved enden af Infinity War . Jeg forventede, hvordan dette skulle spille ud, og et par gange, jeg har set filmen med et live publikum, er den faktisk spillet helt sådan. Du ved, at folk genkender Titan, de ser Strange og Drax og Mantis, og de tænker: 'Ah, dette er potentielt, hvor Spidey kommer til at komme.' Og de ser Quill, og de går, 'Åh min Gud, der er kun én person mangler fra Titan nu, 'og du ser ham begynde at komme ind på nettet i baggrunden, og publikum bliver bare vanvittige på det tidspunkt. Det er bare fantastisk. Udbetalingen er enorm.
Men det var vanskeligt at få alle sammen til den ene. Vi havde Drax og Mantis sammen, vi fik dem to. Mærkeligt var nødvendigvis på en anden plade, fordi han svæver, så han skød separat på en grøn skærm. Chris Pratt var ikke tilgængelig den dag, så vi hentede ham senere med et separat grønne skærmelement for bevægelseskontrol. Og Tom Holland for Spidey måtte være en anden dag igen, så der er faktisk fire forskellige plader til det ene skud. Vi har det som en faux bevægelseskontrol på dagen. Brug af ægte bevægelseskontrol vil bare slibe en produktion til standsning. Det er så besværligt og uhåndterligt. Så vi er lidt mere lette på fødderne end det, men det betyder, at vi har ret meget sporing og restabilisering og belysning, som vi skal gøre i posten for at få alt det til at fungere, men det fungerede fint.
Du nævnte portaler - hvor mange forskellige placeringer var du nødt til at oprette til interiøret i disse portaler?
Jeg har faktisk ikke foretaget en optælling, men jeg kan liste dem for dig. Så der er helt sikkert Wakanda. Nye Asgard, hvor Thor og Valkyrie er havnet, i Norge et eller andet sted. Så har vi Kamar-Taj, troldmændene kommer alle fra Kamar-Taj. Vi har Contraxia, hvor Ravagers kommer fra. Vi har faktisk fået Ravagers igennem på himmelcykler fra mere som et dybt rummiljø. Så vi havde lige et af de klassiske MCU, strålende farverige himmel- og stjernefelter, som vores matte maleteam arbejdede op. Og så har vi også fået Titan med et par skud. Så ... hvor mange det end er. (ler) Seks eller syv antager jeg.
Fortæl mig om kaptajn Marvel. Er der nogen særlige glæder eller udfordringer for hendes øjeblikke i den kamp?
Hun har sin binære tilstandseffekt, som var udviklet til hendes egen film, så vi havde det at henvise til.
Selvom Brie Larson skød denne film før Kaptajn Marvel , men jer var i stand til at lave efterproduktion på dette efter Kaptajn Marvel kom ud?
Ja, vi gjorde det hele ganske sent, så det fungerer faktisk i den forstand, at vi oprindeligt var i stand til at få reference, mens de stadig var i gang på Kaptajn Marvel film. Vi fik igangværende versioner af hendes effekter sendt til os, og da showet kom sammen, fik vi de endelige versioner af disse skud for at sikre, at vi var i mål med det. Det er en ganske kompliceret effekt, så vi var nødt til at sikre, at det hele virkede. Hun havde et godt kostume, som de havde arbejdet for hende, hvilket var som hendes 2024-æra Kaptajn Marvel kostume. Men efterfølgende besluttede filmskaberne, at det kunne se endnu bedre ud, så de redesignede det, og vi endte med at lave et CG-kostume til hende også. Men generelt gik disse ting ret glat. Det er meget arbejde, men vi var meget opmærksomme på, at hun er en nøgleperson nu i MCU, og vi var nødt til at gøre hende retfærdighed.
Fortæl mig om øjeblikket 'Cap wielding Thor's hammer'. Det er det største publikums bifald i filmen fra de tidspunkter, jeg har set det.
Ja. Fans, det er næsten som om de forventede det øjeblik. Vi håbede, at det skulle spille så godt som det gør, for vi er også en flok fans. (Pauser) Hvilken film er det, hvor han prøver ...?
Age of Ultron , hvor han flytter det lidt.
Yeah, det er rigtigt. Der er næsten som en følelse af, at han vil være i stand til at løfte det på det tidspunkt. Så grundlaget blev lagt dengang. Nej, det var bare gode skud at lave. De var ikke særlig udfordrende. Vi havde lynet, som vi var nødt til at arbejde op. Vi ønskede, at det skulle se rigtig godt ud. Vi vidste bare, at det ville være en ting. Når du ser Mjolnir løfte sig langsomt op fra jorden, ved du, at det ikke er Thor, fordi han bliver behandlet af Thanos. Det er lige så meget en overraskelse for ham som for alle andre. Men det skud, hvor vi pisker med hammeren og ser Cap holde den, publikum bliver skøre på det tidspunkt. Vi lavede tre versioner af det skud. Den der endte i filmen, der er ikke noget lyn på Mjolnir, men vi lavede lidt lyn og derefter lidt mere lyn også, og vi præsenterede dem for filmskaberne, og de var redaktionelt i stand til at lege med hvilken de gik med.
har spider man-hjemkomst slutkreditter
Det er sejt. Så Thanos hær, vi ser Chitauri, vi ser Outriders, jeg tror, der var nogle andre kræfter, som vi ikke rigtig havde set før. Kan du fortælle mig om dem, og hvis de havde nogen navne, som Russo-brødrene eller manuskriptforfatterne gav jer?
Ja, så der er den Sakaarans , og jeg tror, vi ser dem først i Værger 1 på Morag. De er slags jordtropper, der forsøgte at stoppe Quill, da han griber Power Stone og flygter fra Morag. Så de er der. Vi har Outriders. Størstedelen af Outriders har denne gang faktisk fået to ben og seks arme, så de er faktisk ottebenede skabninger. Der var et par af dem i slaget ved Wakanda i Infinity War i ILM-sekvenserne der, men med hensyn til forøgelse af ante var de fleste af dem den otte-lemmede sort for Slutspil . Der er naturligvis Chitauri og deres vogne fra slaget ved New York fra The Avengers . På et tidspunkt skulle der være - potentielt mørke alfer skulle dukke op, de kom ikke ud.
Men de fyre, der er nye, er især Chitauri-gorillaerne. Vi ser Chitauri føre dem ud af kæder, og så frigør de dem. Disse er ikke helt i King Kong-størrelse, men ja, gigantiske gorilla-ish, fremmede gorilla-skabninger, der er en formidabel styrke at regne med på slagmarken. Vi fik 2D konceptkunst til disse fyre, arbejdede dem op i CG - vi har gjort en eller to gorilla skabninger i fortiden, så vi har lidt erfaring der - og de var sjovt at gøre. Meget sjovt at kæmpe med, og så sjovt at dræbe.
Du nævnte de mørke alfer. Var der andre store øjeblikke som det, som du var ked af at se skåret ud?
De mørke nisser blev nævnt, men vi kom aldrig så langt som at rigge dem eller gøre dem til kamp. Nej, det fortsatte med at tage form hele vejen igennem, men af de MCU-film, jeg har arbejdet med, er det den, der virkelig ændrede sig mindst, da jeg først så en grov gennemskæring til, da den åbnede. Det var altid omkring tre timer langt, det syntes aldrig at afvige fra det. Små bits kom og gik tidligt i filmen, men når vi var færdige med den ekstra fotograferingsblok, Jeff Ford , redaktøren, skar tingene hurtigt ind i filmen. Jeg var i stand til at se en grov klipning af filmen i midten af september, da jeg stadig var oppe i Atlanta, og fra da af ændrede det sig ikke rigtig så meget.
Jeg tror, jeg læste et eller andet sted, at Korg og Miek oprindeligt var involveret i den kamp. Er det sandt?
De er der. De dukker op i portalsekvensen. De ankommer med Valkyrie, og de er i Avengers Assemble-skuddet. Vi ser glimt af dem. De har ansvaret. Miek er iført sin kamp rustning, som inkluderer artikulerbare ben. Han er i stand til at løbe bagefter. Der er et skud, som vi gjorde, det er virkelig det øjeblik, hvor de to hære kolliderer, hvilket er et stort, komplekst, multi-beat skud, der fejer igennem, jeg tror, der er som tre forskellige pladeelementer, der kommer og går gennem skuddet, men hovedsagelig er det fuldt CG, og Drax løber ind og hopper på bagsiden af Kull og stikker væk mod Kull. Samtidig slår Korg ham i koteletterne. Der er små glimt af dem.
Jeg gik og så filmen i går aftes for at forberede mig på dette, og der sker så meget. Jeg føler, at jeg har brug for at se det et par gange mere for virkelig at lade alle de ting synke ind.
Jeg synes, det tåler flere visninger. Det er meget tæt filmfremstilling. Der er små ædelstene derinde, som ... Jeg er ikke engang sikker på, at jeg skulle afsløre dette eller ej, selvom internettet har set ham.
Howard the Duck?
Howard the Duck. Ja.
Jeg ville spørge om det, hvis der var nogen anden sådan, som vi skulle holde øje med.
Det var dejligt, fordi jeg personligt har et blødt sted for Howard, irascible som han er. Han blev faktisk nævnt i det allerførste udkast til et manuskript, som jeg nogensinde fik læst for Slutspil , som ændrede sig meget. Det var 2016, tror jeg, var da jeg først fik læst et meget groft tidligt kladde. Han blev nævnt i slutkampen i det tidlige udkast, så jeg var som: 'Ja, ja, Howard Duck kommer til at være i slutkampen!' Hvis Howard Duck er derinde, betyder det, at alle vil være derinde , ret?
Han sluttede ikke med i slutkampen, men meget sent på dagen - og jeg tror, det måske er kommet fra Kevin Feige faktisk - vi fik notatet om, at hvis der var en chance for at få Howard the Duck ind. Der var dette ene lille hul, da Ravagers kom ud af Contraxia, hvor der var plads til at kaste ham ind, og han ville ikke være for indlysende, hvilket er godt. Det var sådan, de ønskede at spille det. Det ville involvere os i det væsentlige at bygge og rigge og skygge og forberede en helt digital karakter til et lille lille slag. Jeg har talt, han er faktisk i atten billeder af filmen. Så det er ikke som en enorm tilstedeværelse. Det er meget arbejde i en lille periode. Men vi var så glade for at kunne gøre det, og hvad vi hørte, da vi sendte skuddet igennem, og det blev gennemgået i screeningslokalet på Marvel med filmskaberne, klappede og jublede de alle sammen for at se Howard.
Har du adgang til - eller fungerer det ikke rigtigt sådan - karakterdesignene og modellerne af Howards første optræden i MCU? Var du i stand til at bruge det til at informere om, hvad du gjorde, eller var du nødt til at redesigne det fra bunden? Hvordan fungerede det?
Ja, det er et rigtig godt spørgsmål. Ikke kun med Howard, men en hel masse af disse karakterer og skabninger, de har optrådt i andre MCU-film. Så Marvel er fantastisk. De sørger altid for, at vi får leveret disse aktiver fra andre leverandører. Den sidste ting, vi gør på et af disse shows, er at pakke alt sammen og sende det tilbage til Marvel, så de har det til fremtidig reference og fremtidig brug som dette. Der er altid arbejde, vi skal udføre, når vi trækker et tegn fra et andet anlæg, fordi så meget af den måde, vi alle individuelt nærmer os dette arbejde på, er beskyttet inden for vores egne faciliteter, så vi er alle nødt til at bruge det, vi kan, men derefter bygge resten ud i vores egne individuelle rørledninger. Nogle gange fungerer aktiverne, som vi får dem med hensyn til detaljeringsniveau. Nogle gange vil vi gerne aflevere et pass, fordi vores krav kan være mere højere kontrol end det niveau, de var bygget til på de andre shows. Så vi bliver muligvis også nødt til at gøre noget op-res-arbejde. Men der er meget af den slags ombytning af aktiver, der sker.
viser, der forlader Netflix i april 2019
Jeg ved, at du også arbejdede med nanoteknologiske aspekter af Iron Man's og Spider-Man's dragter. Hvad kan du fortælle mig om det?
Ja, det er noget teknologi, vi udviklede os til Infinity War først. Så vi brugte en hjelm afsløret for at genudvikle den teknologi, det er noget, vi laver i Houdini, som er en simuleringspakke, som vi bruger. Det er en kombination af partikelsimuleringer og væskesimuleringer, så materialet bevæger sig rundt som et flydende metal, som kviksølv eller noget. Gag er, at det slags låser sig ind som en underliggende gitterstruktur, så det krystaliserer lidt og danner et gitter, og vi gør det med proceduremodelleringsteknikker i Houdini. Den ydre skal af dragten vil slags svulme ud gennem den og låse på plads. Vi havde en masse sjov på Infinity War med alle de forskellige våben, som Iron Man genererer ved hjælp af denne teknologi, og vi får bidrag til designet af dem og opbygningen af dem.
Det bruges virkelig kun i nogle få vigtige øjeblikke i Slutspil . Som en del af den indledende kamp genererer Iron Man det, vi kalder lynre-fokuseren, og fanger Thors magt og gør det til en virkelig kraftig sprængning af hans frastødende energi til Thanos. Den vigtigste anvendelse af det var virkelig snap, når Tony bruger den teknologi til at danne en handske i farten. Han har palmet stenene fra Thanos uden at Thanos engang har indset det, og han har brugt sin nanotek til at flytte stenene på plads på handsken. Og så naturligvis Infinity Stones, der er al denne magt, der begynder at generere og stige gennem dragten, og vi havde den slags slags forsøg på at beskytte Tony mod al denne kraft og energi, så der er en ganske kompliceret blødende effekt, der spiller igennem disse skud. Da vi arbejdede med at gennemgå disse skud med Og Deleeuw , Marvels vejleder for visuelle effekter og filmskaberne, vi arbejdede virkelig på at finde balancen mellem at vise al den magt og al den destruktive energi og den skade, det forårsagede dragt, men ikke at have den så distraherende og flamboyant, at det tog væk fra Tonys øjeblik. Dette er et vigtigt Tony-øjeblik. Så det var en reel balancegang, som vi var nødt til at arbejde igennem der.
Tidligere i filmen ser du Tony være meget omhyggelig med at designe en bestemt handske. Var der nogensinde nogen samtaler om, hvordan dette faktisk var muligt, at han var i stand til at generere en i farten? Er der nogen grunde til, du har hørt om?
Jeg tror, det var virkelig, at han oprindeligt aldrig skulle være den, der skulle bære det. Du ser stenene kalibreres omhyggeligt på plads. Det var da de var forsigtige, og i sidste ende er det Hulk, der ender med at bære det. Dette er skud, som ILM tog, så jeg taler kun lige som publikum her. Den handske, han laver der, vil passe sig selv til den, der skal bære den. Men i kampens hede, og han indser, at dette er den i 14.000.605, som Strange har talt om, det er sådan det skal gå, i dette øjeblik med ultimativ ofring kaster han virkelig forsigtighed mod vinden. Han er mere kavalier, og han bygger bare en handske i farten. Der foregår ingen reel beskyttelse der, men han ved, at det alligevel er gået ud over det.
Og endelig, hvad er det aspekt af det arbejde, som du og dit team udførte, som du er mest stolt af?
For mig er begge gange, jeg har set filmen med et publikum, den måde, som portalsekvensen spiller på, utrolig tilfredsstillende. Den måde, det blev skrevet og udtænkt af filmskaberne på, vidste jeg, at det havde potentialet til at være en fantastisk sekvens inden for filmen. Folk siger, at det er det mest følelsesmæssige øjeblik i hele filmen for mange mennesker, tror jeg. Og jeg ville ikke have dårlige visuelle effekter for at forringe det. Så vi lægger en stor indsats i at få de ting til at fungere rigtig godt. Alle disse miljøer er fulde 3D CG-miljøer, så de sporer utroligt præcist med de bevægelige kameraer. Vi ønskede, at det også skulle se smukt ud, ved du det? Dette er et strålende øjeblik. Vi har disse kæmpe portaler, der gnister rundt, der er flot farvekompleksitet i skuddene. Så ja, jeg ville bestemt ikke gøre noget rod af det, og jeg synes, det fungerede OK, og det har haft en fantastisk reaktion fra publikum begge gange, jeg har set det, så det har været vidunderligt.